所以要掌握这个技巧,首先你要
贴着顶点放风
鼠标落点要位于直角略微靠上的位置
而这两点总结一下,就是鼠标落点和人物站位
这两个手法,是以后卡风的关键技巧,要掌握卡风的全部技法,都是围绕着你的人物站位和鼠标落点来的;因此练习卡风的时候请在这两方面不断调整,很快你就会成为卡风入门高手,走上人生巅峰;
然而地图里,满足拐角形状的位置其实非常多,不仅这种大号的拐角,哪怕是栏杆的拐角,楼梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形状,射入点合适,风就可以卡住不动,下面举几个简单的例子;
也有很多匪夷所思的卡风位置,如图。
这种地方,看过之后感觉,卡风的另一个规律似乎浮出水面,地形饰件!是不是所有的地形饰件都是有卡风嫌疑的,这下要总结起来可大了去了,累死累活,但是看着旁边又是一把辛酸泪的拉怪和尚,忍了!然而在我总结到银光尖塔的时候,发现了一些更加匪夷所思的卡风点。
或是这里。
尼玛,这这这……第一张图你告诉我是桥和下一段地形的连接处,强行解释,我也许信,第二个图特么根本就是个弧面吧,怎么卡住的……
不过让我们回头想想一句话:游戏内建模不存在真正的圆形。没错,看似圆的东西,在计算机建模里其实就是无数的多边形罢了;贴图骗得了我们,但是右上角的小地图暴露了这些地形的真面目。
看这圆圆的墙匪夷所思的卡住!
只要观察到锯齿形边缘,脸贴着边,鼠标落点放好,风就可以轻松卡在这些看似匪夷所思的地方。
天下万物,只要看看小地图,哪里有锯齿卡哪里,天下尽风留!各位玩的愉快~返回搜狐,查看更多