英雄联盟:无限火力成“饥饿营销”,拳头为什么总和玩家过不去?

2026-01-27 04:17:36

如果你是一个并不热衷于Rank的LOL玩家,那么想必你一定对无限火力有着极大的兴趣。作为英雄联盟早就存在的一种趣味玩法,为什么它要限时开放呢?

每一年英雄联盟无限火力模式开放日期,都成为玩家们议论的焦点。也正因为这个模式的限时开放,才让它的话题度始终保持在一个较高的水准。

很早之前,就有不少LOL玩家强烈建议这一模式不限时开放,但是英雄联盟官方拳头公司并未同意这一请求,最终不了了之,唯一让人欣慰的是去年终于延长了无限火力的开放时长。

虽然这种“饥饿营销”的方式在一定程度上能够保持游戏的活跃度,但是却引起了不少游戏玩家的反感,毕竟这么有趣的一个模式,如果能够一直开放,想必能够让不少普通玩家玩个尽兴。

其实,拳头官方并非只是在这件事情上和玩家过不去,数次版本的更新都不难发现这一点。

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老玩家无法忘记的那些远古装备,比如自然之力、冥火之拥、凌风、老版黑色切割者等一系列装备,或遭设计师直接移除,或遭设计师操刀大改,直至面目全非。同时还有不少英雄的重做与改动也让不少玩家难以接受。

刀锋舞者曾经是最容易“躺枪”的英雄,亚索太强了,削刀妹;防御塔机制需要更改了,削刀妹;大龙伤害太高了,还是削刀妹。熟悉的剑姬遭遇重做,在狸子君看来,剑姬的重做并不算成功。

因为装备和英雄技能以及天赋符文的大改动,让英雄联盟的趣味性和可玩性变得更加的低,正如拳头设计师所讲的那样,他们逐渐在使这个游戏变得平衡。

实际上并非如此,吞噬者版本的时候,剑圣武器薇恩蛮王这些英雄无解;双恩版本的时候因为号令之旗的存在,中单AP成为食物链最底端的存在;香炉版本更是让游戏走向几星,因为在这个版本里,辅助只需要风琴星露娜,ADC则只需要大嘴韦鲁斯,至于上中野,出肉装在前排抗揍就行。

所以,英雄联盟从目前看并没有达到设计师口中所讲的那种平衡,反而为了追求这种平衡,使得游戏的可玩性极大程度的下滑。

这就是小编所讲的拳头设计师总是喜欢和游戏玩家过不去,不知道小伙伴们都是怎么看待这个问题的呢?欢迎大家在评论区留言讨论。返回搜狐,查看更多