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一个游戏的灵魂到底是什么?
是画面,虚拟逼真的人物亦或是雄伟壮丽的风景?
是剧情,荡气回肠侠肝义胆的故事?
还是。。。。。。。
最重要的,当然还是策划。
无论多好的美工,多好的画面,多好的剧情,多丰富的玩法与互动。
都表示,带不动策划。
大多数策划往往追求短期时间的业绩而忽视玩家的游戏体验,甚至花钱的玩家在两三次版本更新后又和零氪玩家站在了同一起跑线上。
腾讯《天涯明月刀》《剑灵》都是活生生的例子。
手游中,《崩坏3》什么都好,就是策划比较坑,最大的爱好就是给玩家喂翔。
米忽悠经历了众多坑爹BUG和“意外”之后,又做了个脑残的修正。
在2017年12月27日被众多玩家实锤,一片骂声之中过完了新年。
现在我们来回顾一下全过程。
1、一开始,许多玩家觉得猫上触发概率有问题,高额加伤概率低于百分之50,2017年10月中旬起陆陆续续出现玩家质疑猫上文案真实性。
2、2017年12月21日题主吹笛型Eriri在知乎发表问题「如何看待崩坏3暗改圣痕[薛定谔·上]触发概率的说法?」。
大体意思是
记忆战场500次测试,高额加伤概率大约只有30%,但就以我上上周打姬子sl五个半小时的体验来说,猫上触发205%倍率的概率绝对不到50%,连续8次甚至9次触发50%都出现过,而连续触发205%的最多只有3次。但是其他关卡测试结果正常。
目前应该可以猜想米忽悠在猫上的概率计算时会根据不同的关卡给出不同的结果,不知道居心何在。985策划的想法,我们这些凡夫俗子可能还是高不可攀的吧
3、经过长达2个月时长的发酵后,点燃导火线的是2017年12月31日卡特亚于直播期间进行的猫上测试活动。
4、同2017年12月31日(跨年夜),崩坏3百度贴吧掀起一股讨论热潮。同时吧务开始进行删帖行动。除了一些个人主观意味浓厚带节奏的贴子被删外,一些客观讨论向的贴子也受到波及。
就是不论青红皂白删除讨论帖。无论是纯黑子还是理性分析。暗改数据不可怕,暗改不承认就有点不要脸了。
5、在大量实验下,许多不知道目的是啥的人妄图用数学讨论这个问题。大学概率论翻个底朝天,说米忽悠概率机制并不是简简单单的百分之50定值。
说什么一开始概率偏低,打的时间越长,概率趋于稳定????
什么时候概率也和变量搭上关系了?
6、之后某一天测试突然正常,记忆战场概率稳定在百分之50.所有扯数学的玩家彻底闭了嘴。并且修改没有任何官方公告。
其实只要米忽悠发个公告说数据错误,导致猫上概率异常,现在承认自己算法有问题然后发公告修改,发个60水。就算真要砍猫上,一人补偿600水,也没人会嚷嚷。
米忽悠还是纯粹的一个商业公司,什么技术宅什么对玩家负责友好?
歇歇吧,这完全不是一个想和玩家交朋友的态度。
贴吧本身就是被官方花钱买的,连0.98都洗的动,还有什么事情不能洗的?
一切只是商业家的阴谋罢了,作为玩家,看看就好,对纸片人倾注自己的心血与爱没毛病,但是别对米忽悠本身,有太多的感情。
本身没有十全十美的东西,我们可以被美好的东西所吸引,可是,也别麻醉自己强行忽视其缺点。
总之,崩坏3还是个好游戏。
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