跟法师史诗法术远古雕文比起来,更是甩了不知道多远。将一张随机法术牌置入手牌,与发现一个法术,前者本质上来说全是随机,后者至少是在随机池里有一个三选一的机会。后者无疑给了玩家更多的梦想,上限下限也比前者高出了不少。
而其中最被吐槽的一点是两费随机置入一个法术,同时给这个法术降低两费。有人觉得这不是多此一举吗?直接变成0费给一个法术多好,如果这么想,那就Too young了,要知道这可是炉石设计师一生中少有的闪光点。
设计师这样的设计不光是为了费用的动态平衡,最主要的是限制炉石出现零费的技能。否则考达拉幼龙一出,0费技能走起,法师分分钟满手牌法术,下回合十个个炎爆等着呼脸的感觉绝对不会有玩家想要体会。
除此以外,还有一张名为达拉然铁骑士的白卡,其效果为激励,法强加一。换句话说,就是每使用一次技能,法强加一。配合幼龙,理论上只要你有个硬币,就可以把奥术飞弹的伤害刷到突破天际,形成一回合秒杀对面的okt操作,转技能可不像大闸蟹那么磨磨唧唧的。
而说到大闸蟹,这里有个现成的反面教材。设计师因为没注意到他跟鲁莽的实验者之间简单粗暴的联动,导致玩家在收到金橙的同时还有一个削弱补丁。现在看暴雪两费随机一个减两费的法术好像有种多此一举的感觉,但其实是设计师深谋远虑后的设计,同时大概也是设计师这辈子大局观的巅峰了。
所以这样的设计还是值得肯定的,否则上线没两天被削弱是小事,另外还不知道会被玩家怼成什么样呢。返回搜狐,查看更多